문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 30/공략 (문단 편집) == 다회차 플레이 계승 요소 == 계승 요소가 회차별로 정해져 있던 전작과 달리, 습득한 총 MxP의 10%에 해당하는 포인트가 주어지는데 이를 소모하여 계승 요소를 선택하는 방식이다. 최종화 클리어 후에도 전략 페이즈 데이터를 로드하여 남은 미션을 할 수 있는데, 회차 플레이에 들어가기 전에 포인트와 필요한 강화 파츠를 수집해두도록 하자. X와 T하고는 달리 파일럿이 습득한 스킬을 유지하는 선택지가 없다. 물론 그동안 입수한 스킬은 데이터 계승에 따라 전부 또는 일부만 PP로 돌려받는다. 계승시 남는 강화파츠는 자금으로 적립되지 않는다. 다회차가 아니면 자금이 약간 후달리므로 계승하기 전에 계승하지 않을 강화파츠는 모조리 팔아치우는 게 좋다. 물론 다회차에 접어들면 강화파츠 판매 비용은 누적된 자금에 비해 껌값이 되므로 무시해도 별 문제 없다. 회차계승 포인트로 계산되는 MxP는 회차계승으로 넘겨받은 것도 포함되므로 사실상 매 회차마다 MxP 인계는 선택이 아닌 필수사항이며, 추가로 크레딧/PP/격추수를 인계하고 강화파츠 슬롯 보너스까지 선택할 경우 최소 28000포인트, MxP로 환산시 280000이 필요하다. * 전승 시 계승하면 좋은 파츠 * PP 습득 관련 파츠 * 기동성 관련 파츠 * 특정기체 장착 시 능력강화 파츠 || 항목 || 소모 포인트 || ||<-2> 데이터 계승 || ||습득한 CREDIT의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 || 1000 / 3000 / 5000|| ||습득한 PP의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 || 1000 / 3000 / 5000|| ||습득한 MxP의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 || 1000 / 3000 / 5000|| ||파일럿 격추수의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 || 1000 / 3000 / 5000|| ||<-2> 강화 파츠 계승 || ||동색 강화 파츠 || 개 당 200|| ||은색 강화 파츠 || 개 당 500|| ||금색 강화 파츠 || 개 당 1000|| ||무지개 강화 파츠[* AOS 업그레이드를 끝까지 완료한 이후 얻을 수 있는 강화파츠들은 굳이 계승하기 위하여 포인트를 낭비할 필요가 없다. MxP 인계를 하면 바로 구입이 가능하니 이벤트 또는 미션으로 얻을 수 있는 특수파츠를 인계하는것이 좋다. 단 초숙련자+모드에 도전한다면 어느 정도 계승하는 것도 괜찮다. 초숙련자+ 모드에서 AOS 파츠의 가격은 무려 80000 이나 되기 때문에 누적 MxP가 왠만큼 남아돌지 않는 이상 마음 것 뽑아내는 게 쉽지 않기 때문이다.] || 개 당 2000|| ||<-2> 추가 보너스 || ||'''전 기체 파츠 슬롯 +1''' || 8000|| ||습득 CREDIT 2배 || 7000|| ||습득 exp 2배[* 기존의 경험치 습득량으로도 전 기체가 회차가 끝나기 전 99레벨 달성이 가능하며, 초고난이도에서 200랩으로 레벨 제한이 풀렸다고 하지만 이 옵션을 활성화하여 진행하게 되면 초반부에 거의 모든 기체가 200레벨을 달성 할 수 있다. 단, 레벨 업을 통하여 Exc가 증가하는 효과가 초반에 사라지기 때문에 Exc를 주로 활용해서 플레이 한다면 선택하지 않는쪽이 더 좋다.] || 7000|| ||습득 PP 2배 || 7000||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기